<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[PokeStrike -- Jedyny Taki POKEMOD w POLSCE! - Zgłaszanie błędów (Bugtracker)]]></title>
		<link>https://pokestrike.pl/</link>
		<description><![CDATA[PokeStrike -- Jedyny Taki POKEMOD w POLSCE! - https://pokestrike.pl]]></description>
		<pubDate>Fri, 17 Apr 2026 12:11:43 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Znalezione błędy + sugestie]]></title>
			<link>https://pokestrike.pl/showthread.php?tid=15</link>
			<pubDate>Tue, 30 Dec 2025 19:31:53 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://pokestrike.pl/member.php?action=profile&uid=5">AeN`</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://pokestrike.pl/showthread.php?tid=15</guid>
			<description><![CDATA[Cześć!<br />
<br />
Pograłem trochę i znalazłem kilka drobiazgów:<br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li><span style="text-decoration: line-through;" class="mycode_s">Na serwerze brakuje fastdownloadu, co wydłuża czas wchodzenia i pobierania plików.</span><br />
</li>
<li><span style="text-decoration: line-through;" class="mycode_s">W MOTD nie wyświetlają się polskie znaki. </span><br />
</li>
<li><span style="text-decoration: line-through;" class="mycode_s">HUD z informacjami o poziomie i Pokemonie po lewej stronie miga.</span><br />
</li>
<li><span style="text-decoration: line-through;" class="mycode_s">Cooldown skilli nie resetuje się wraz z rozpoczęciem nowej rundy. Jeśli skill zostanie użyty pod koniec rundy i pozostało np. 25 sekund odnowienia, to po starcie nowej rundy nadal trzeba czekać. Lepszym rozwiązaniem byłoby resetowanie cooldownów na początku każdej rundy.</span><br />
</li>
<li><span style="text-decoration: line-through;" class="mycode_s">Po zakończeniu mapy serwer nie ładuje kolejnej. Cały czas wyświetlana jest tabela wyników i jedynym wyjściem jest ręczne rozłączenie się i ponowne połączenie z serwerem.</span><br />
</li>
<li>Przy wygranej rundzie występuje niespójność w informacjach o nagrodach. Grając samemu, po podłożeniu paki i wygraniu rundy, na czacie pojawia się informacja o otrzymaniu +10 punktów, natomiast w HUD widać +50 EXP. Możliwe, że liczone są dodatkowe bonusy, ale w obecnej formie jest to mylące. To samo po wygranej rundzie w CT.<br />
</li>
<li>System menu wywoływany komendą /menu nie obsługuje poprawnie cofania. Po użyciu opcji „wyjdź” z dowolnego podmenu nie następuje powrót do menu głównego. Dla porównania, w przypadku komendy /sklep cofanie działa prawidłowo. Fajnie byłoby ujednolicić ten mechanizm w całym systemie menu.<br />
</li>
<li>W zadaniu ewolucji Rattaty „Walka do końca” określenie „niskie HP” jest mało precyzyjne. Dobrze byłoby podać konkretną wartość punktów życia, bo obecnie trudno ocenić, kiedy warunek jest spełniony.<br />
</li>
<li><span style="text-decoration: line-through;" class="mycode_s">Do końca nie jest dla mnie jasne działanie Pokédexu. Aktualnie mogę sprawdzić wyłącznie Pokémona, którego posiadam. Nie wiem, czy jest to zamierzony design, czy tymczasowe ograniczenie, więc warto to doprecyzować.</span><br />
</li>
<li>Dobrym usprawnieniem byłyby bezpośrednie komendy do poszczególnych sekcji, takie jak /pokedex czy /odznaki, aby nie trzeba było za każdym razem przechodzić przez /menu.<br />
</li>
<li>Rattata posiada pasywny skill „Run Away”, jednak nie do końca rozumiem, jak on działa. Nie jest dla mnie jasne, czy aktywuje się on podczas pojedynku, w określonych warunkach, czy w inny sposób. Warto byłoby to doprecyzować w opisie.<br />
<br />
Na koniec pytanie o ewentualną wersję angielską. Projekt ma duży potencjał, ale wersja wyłącznie polskojęzyczna może ograniczyć liczbę graczy. CS 1.6 ma coraz mniej aktywnych graczy w Polsce, więc wersja angielska mogłaby przyciągnąć osoby z zagranicy.<br />
<br />
Na ten moment to wszystko. Byłem sam na serwerze, więc ciężko było przetestować inne aspekty, ale sprawdziłem wszystko, co było możliwe i całość działa bardzo solidnie.Ogólnie projekt bardzo mi się podoba. To świeże i inne spojrzenie na Pokemoda, całość jest estetyczna, czytelna i łatwa do ogarnięcia. Trzymam kciuki za betę 👍<br />
</li>
</ol>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Cześć!<br />
<br />
Pograłem trochę i znalazłem kilka drobiazgów:<br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li><span style="text-decoration: line-through;" class="mycode_s">Na serwerze brakuje fastdownloadu, co wydłuża czas wchodzenia i pobierania plików.</span><br />
</li>
<li><span style="text-decoration: line-through;" class="mycode_s">W MOTD nie wyświetlają się polskie znaki. </span><br />
</li>
<li><span style="text-decoration: line-through;" class="mycode_s">HUD z informacjami o poziomie i Pokemonie po lewej stronie miga.</span><br />
</li>
<li><span style="text-decoration: line-through;" class="mycode_s">Cooldown skilli nie resetuje się wraz z rozpoczęciem nowej rundy. Jeśli skill zostanie użyty pod koniec rundy i pozostało np. 25 sekund odnowienia, to po starcie nowej rundy nadal trzeba czekać. Lepszym rozwiązaniem byłoby resetowanie cooldownów na początku każdej rundy.</span><br />
</li>
<li><span style="text-decoration: line-through;" class="mycode_s">Po zakończeniu mapy serwer nie ładuje kolejnej. Cały czas wyświetlana jest tabela wyników i jedynym wyjściem jest ręczne rozłączenie się i ponowne połączenie z serwerem.</span><br />
</li>
<li>Przy wygranej rundzie występuje niespójność w informacjach o nagrodach. Grając samemu, po podłożeniu paki i wygraniu rundy, na czacie pojawia się informacja o otrzymaniu +10 punktów, natomiast w HUD widać +50 EXP. Możliwe, że liczone są dodatkowe bonusy, ale w obecnej formie jest to mylące. To samo po wygranej rundzie w CT.<br />
</li>
<li>System menu wywoływany komendą /menu nie obsługuje poprawnie cofania. Po użyciu opcji „wyjdź” z dowolnego podmenu nie następuje powrót do menu głównego. Dla porównania, w przypadku komendy /sklep cofanie działa prawidłowo. Fajnie byłoby ujednolicić ten mechanizm w całym systemie menu.<br />
</li>
<li>W zadaniu ewolucji Rattaty „Walka do końca” określenie „niskie HP” jest mało precyzyjne. Dobrze byłoby podać konkretną wartość punktów życia, bo obecnie trudno ocenić, kiedy warunek jest spełniony.<br />
</li>
<li><span style="text-decoration: line-through;" class="mycode_s">Do końca nie jest dla mnie jasne działanie Pokédexu. Aktualnie mogę sprawdzić wyłącznie Pokémona, którego posiadam. Nie wiem, czy jest to zamierzony design, czy tymczasowe ograniczenie, więc warto to doprecyzować.</span><br />
</li>
<li>Dobrym usprawnieniem byłyby bezpośrednie komendy do poszczególnych sekcji, takie jak /pokedex czy /odznaki, aby nie trzeba było za każdym razem przechodzić przez /menu.<br />
</li>
<li>Rattata posiada pasywny skill „Run Away”, jednak nie do końca rozumiem, jak on działa. Nie jest dla mnie jasne, czy aktywuje się on podczas pojedynku, w określonych warunkach, czy w inny sposób. Warto byłoby to doprecyzować w opisie.<br />
<br />
Na koniec pytanie o ewentualną wersję angielską. Projekt ma duży potencjał, ale wersja wyłącznie polskojęzyczna może ograniczyć liczbę graczy. CS 1.6 ma coraz mniej aktywnych graczy w Polsce, więc wersja angielska mogłaby przyciągnąć osoby z zagranicy.<br />
<br />
Na ten moment to wszystko. Byłem sam na serwerze, więc ciężko było przetestować inne aspekty, ale sprawdziłem wszystko, co było możliwe i całość działa bardzo solidnie.Ogólnie projekt bardzo mi się podoba. To świeże i inne spojrzenie na Pokemoda, całość jest estetyczna, czytelna i łatwa do ogarnięcia. Trzymam kciuki za betę 👍<br />
</li>
</ol>
]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>